120 업데이트


1.2.0 업데이트

경사로운 일 입니다!

2020년 12월 25일경에 아이디어 구상을 시작하여

2021년 12월 25일경에 첫 010 베타 버전이 나온 후

2022년인 지금 FoS가 1주년을 맞이하게 되었습니다

지금까지 체험해 주시고 플레이 해주셨던 모든 분들에게 감사의 말씀과 함께

120 업데이트를 준비하게 되었습니다



1보 전진 9보 후퇴 업데이트

마지막 순간이 다가왔습니다
결국 아무것도 바뀌지 않았지만 우리는 최선을 다했어요
나머지는 남은 사람들에게 맡기고 눈을 감아야 할 시간 입니다

난이도 조정 및 균형 문제를 해결하려 했습니다

물론 제작자가 그렇게 많은 데이터를 얻지는 못했지만

인지하고 있는 내에서 조정과 약화 및

난이도 문제를 해결하기 위해 몇몇의 요소를 건드리게 되었죠


장착하는 기술의 외부적인 설명이 최신화 되었습니다


적 : 집착한 자의 경험치가 65로 증가했습니다

적 : 집착하는 자의 방어력이 19에서 18로 감소했습니다

적 : 단절된 자의 오라 묶기 사용 확률이 감소하고 체력이 150에서 135으로 감소합니다

적 : 파올레도 4차전의 체력이 100 증가합니다

적 : 파올레도 5차전의 체력이  200 증가합니다


몇몇 전투에서 딜레뮤 난입후 보조하는 수가 감소했습니다


히든 엔딩이 진행되지 않는 버그를 수정했습니다

히든 엔딩을 약간 개선했습니다


일부 지역에 고의적으로 배치한 적을 제거 했습니다


전투 자세 조정

-하쉬유브 계열 너프

집중 찌르기는 더이상 "부상"을 부여하지 않습니다

하쉬유브의 디자인은 설정과는 별개로
만약 제작자의 시스템을 서술하는게 실패하여 플레이어가 곤경에 처하거나 거부감이 들 경우 
최후의 보루로써 그나마 부담없이 선택할 수 있게 구상되어진 자세 입니다

다른 5가지의 자세가 시스템을 유동적으로 응용하게 설계하려 했다면
이 자세는 보통 RPG 스타일을 참고하여 설계 하였습니다
높은 체력, 높은 방어력, 높은 공격력을 가진 이 자세는
다른 RPG와 같이 "맞딜"의 손해를 경감시켜줍니다

때문에 공격적인 특징을 가진 하쉬유브는
대부분의 공격이 적의 방어력을 어느정도 무시하는 "방어불가공격"의 속성을 가지기 때문에
일정 상대의 방어력을 경감시키는 "부상"상태이상을 제거하게 되었습니다


모든 자세의 기본 SP 회복률이 전부 2%씩 증가했습니다


첫걸음 난이도 완화

HP 재생률 보너스가 2% 에서 5%로 증가했습니다

SP 재생률 보서느가 5% 에서 10%로 증가했습니다

AP 재생률 보너스가 5 추가되었습니다

모든 공격 속성에 대한 데미지 경감이 5% 추가되었습니다

공격력 보너스가 10% 추가됩니다

첫걸음 난이도는 보통 난이도에 해당하는 개척자 난이도가 너무 어려울 경우
부담 없이 진행할 수 있게 만들어진 난이도 입니다
때문에 살짝 쉽기보다는 진행하는데 무리가 없을 수 있도록
난이도를 조금 더 시원하게 하향 하는것으로 결정하게 되었습니다
물론 FoS의 핵심 요소를 건드리는게
좀 더 효율적이고 간단하면서 단순하게 난이도를 조정할 수 있지만
제작자는 FoS의 전투 설계와 의도를 보여드리고 싶기에
위력적인 면 보다는 운영적으로 쉽게 난이도를 조정하게 되었습니다


심호흡 매커니즘 추가

이제 적은 심호흡 중에 받는 피해가 증가합니다

일반 속성은 추가적인 변동이 없습니다

아래에 있는 기술들이 대부분 하향을 받으면서 추가된 매커니즘입니다

FoS의 밸런스는 상당히 이질적으로 적용되어 진행할수록
난이도가 떨어지는 구조를 가지고 있습니다
거기에 장비, 기술들이 적용되면 난이도는 수직으로 떨어지게 됩니다
그 말은 반대로
처음 진입장벽이 상당하다는 의미가 됨으로
기본기를 강화하여 초반 난이도를 완화시키고
조금 약해진 기술들을 장착하여
전체적인 균형은 전과 같도록 조정하게 되었습니다


장착형 기술 조정

사신의 질주 너프

공격력 증가 보너스 삭제

방어력 증가 4에서 2로 감소

HP감소율 150에서 100으로 감소

사신의 질주에 대한 환상이 깨졌습니다


자연발화 상향

체력감소 3 -> 1


중독 상향

표기 오류 수정

SP감소 삭제

HP감소 30 -> 10


유리대포 상향

공격력 3 -> 4


헛똑똑이 너프

이제 착용시 SP가 25 감소함


노련함 상향

숙련도 보너스 10 추가


걸어다니는 산소통 표기 오류 수정


모든 발동형 기술들이 HP 10 추가 보너스를 받게 됩니다



비극적 희망 업데이트

...아무것도 변하지 않았어
지금까지 노력했던건 전부 무의미 했던걸까?
모든 과정이... 과연 이런 상황을 위한 것이였던걸까?

본격적인 1주년 기념 업데이트 입니다

고질적인 자원 수급 문제를 해결하기 위해

기존에 있던 로지라는 캐릭터를 응용하여 반복 퀘스트 및 

난이도 변경 가능 이벤트가 추가된 업데이트입니다


난이도 변경 기능 추가

이제 파니오와 보카딜로에게서 난이도를 변경 할 수 있게 되었습니다

상당히 늦게 추가된 것 같지만 이제서라도 추가 된걸 다행으로 여기도록 하겠습니다
약간의 복합적이고 타협적인 문제로 지금까지 문제를 보류하다가 이제 수정이 되었습니다


시작시 개발 중 문구가 이제 사라졌습니다


튜토리얼 파트 대사가 일부 수정 되었습니다


농축류 회복약에 재생 보너스가 추가되고, 가격이 소폭 상승합니다

기본적으로 효율적인 측면만 보면 일반 회복약이 더 우세합니다
농축 회복약은 좀 더 효율적인 회복을 장려 할 수 있지만
빈사가 아니여도 조금 더 적극적으로 사용할 수 있게 조정해봤습니다
이제 오버 힐이 되더라도 후속으로 오는 재생 보너스가
전투를 지속적으로 도와줄 예정입니다


적 사용 기술 중 존재하던 버그가 수정 되었습니다


제카핏 쳐내기 버그 수정

제카핏은 가장 인기 없는 자세이자 재미 없는 자세지만
역설적이게도 설정상 중요한 자세이자 매커니즘이 가장 복잡하게 구현된 자세입니다
처음부터 매커니즘을 인지하고 있었지만 이제서야 수정하게 되었습니다
정상적으로... 작동할지는 모르겠네요 ;;;


패링 성공시 행동 불능 2턴에서 3턴으로 증가

제카핏 상향 패치입니다
쳐내기는 강력하지만 제카핏은 쳐내기를 제외하면
적을 압박할 수 있는 수단이 몇 없습니다
때문에 쳐내기의 리턴을 증가 시키게 되었습니다


전설 장비 접두어 (중량의) 추가

공격 속도가 느려지는 대신 매턴 2% SP를 회복합니다


로지 자원 노가다 퀘스트 추가

이제 로지에게서 반복형 퀘스트를 받으실 수 있습니다

퀘스트를 받아 생각보다 투박하고 멋 없는 반복퀘스트를 진행하여

소량의 보상을 얻도록 하세요

후반부 어느정도 세팅이 된 플레이어들은 이를 별로 신경쓰지 않아도 되지만

초반 어려움을 겪으시는 플레이어들에게는 매우 유용할 것 입니다

기본적으로 번레드의 자원은 유한합니다
만약 게임 도중 진행에 문제가 생길경우
플레이어는 남아있는 재료를 긁어모아 다음 적을 준비해야만 합니다
이런 제한적인 플레이도 나쁘진 않지만
플레이어에게 많은 피로도를 요구하게 되고
결국 FoS에서 지양하던 노가다를 암묵적으로 넣게 된 것이나 다름이 없었습니다
이 후에 다른 파밍 장소를 넣긴 했지만
그 부분은 후반에서나야 가능하기에 여러모로 모든것이 부족한 초반에는 제한사항이 많았습니다
난이도 개선을 하는 겸 해서 
이 참에 개선 및 추가를 진행하기로 결정했습니다

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